Statistika športne tehnologije: trg, AI in nosljive naprave

Željka Stanić
Written by
Željka Stanić

Updated · Jul 29, 2026

Željka Stanić
Edited by
Željka Stanić

Editor

Statistika športne tehnologije: trg, AI in nosljive naprave

Uvod

Športna tehnologija vključuje vse izdelke, ki pomagajo igralcem, trenerjem ali gledalcem določenega športa. Sem spadajo na primer pametne ure za merjenje srčnega utripa, programska oprema za analizo podatkov o igri ter visokokakovostne kamere, ki navijačem omogočajo spremljanje tekem v ločljivosti 4K.

Področje športne tehnologije trenutno hitro raste. K temu prispevajo napredek umetne inteligence in strojnega učenja, nove navade gledalcev ter spremembe v medijski industriji.

Izbor urednika

  • Svetovni trg športne tehnologije je bil v 2025 ocenjen na 23,0 milijarde USD, do 2033 pa naj bi presegel 119 milijard USD ob 23-odstotni povprečni letni stopnji rasti.
  • Nekatere napovedi, vključno z napovedjo Fortune Business Insights, ocenjujejo, da bo trg do 2034 presegel 200 milijard USD.
  • Nosljiva tehnologija je imela v 2025 največji, 31,8-odstotni delež trga športne tehnologije.
  • Do prvega četrtletja 2024 je 83 % ekip, povezanih s FIFO, med tekmami ali treningi uporabljalo nosljive GPS-sledilnike.
  • Sistemi, ki temeljijo na nosljivih napravah, že dosegajo več kot 80-odstotno natančnost pri prepoznavanju igralcev z visokim tveganjem za poškodbe.
  • Trg umetne inteligence v športnem sektorju naj bi do 2030 presegel 2,5 milijarde USD.
  • Trg pametnih stadionov naj bi do 2033 dosegel 58,5 milijarde USD ob 14,5-odstotni povprečni letni stopnji rasti.
  • Digitalno oddajanje je v 2025 predstavljalo 78 % trga športnih medijev.
  • Segment športnih stav spodbuja rast analitike s 26,1-odstotno povprečno letno stopnjo rasti.
  • Naložbe v SportsTech so samo v 2025 dosegle 8,7 milijarde USD.
  • Skupna vrednost 46 zagonskih podjetij SportsTech trenutno znaša 210,2 milijarde USD.

Statistika velikosti trga športne tehnologije

  • Svetovni trg športne tehnologije je bil v 2025 ocenjen na 23,0 milijarde USD, do 2033 pa naj bi presegel 119 milijard USD ob 23-odstotni povprečni letni stopnji rasti.
  • Nekatere napovedi so še višje, saj Fortune Business Insights ocenjuje, da bo trg do 2034 presegel 200 milijard USD.
  • Rast spodbujajo nadaljnje izboljšave in širša uporaba novih tehnologij, kot so umetna inteligenca, pametne nosljive naprave, interaktivno oddajanje in napredna analitika.
  • Športne organizacije in lige imajo trenutno največji delež med končnimi uporabniki, ki je v 2025 znašal 35,8 %.
  • Nosljive naprave in napredna programska oprema se uporabljajo za učinkovitejše upravljanje ekip, načrtovanje, napovedovanje in spremljanje zdravja igralcev.
  • Segment televizijskih in medijskih podjetij naj bi rastel hitreje, in sicer s 26,40-odstotno povprečno letno stopnjo rasti.
  • Podobna stopnja rasti se v prihodnjih letih pričakuje tudi pri tehnologijah AR in VR.

Sports Tech Market Size Statistics

Statistika nosljive športne tehnologije

  • Čeprav se v zadnjem času pogosteje razpravlja o umetni inteligenci in strojnem učenju, je nosljiva tehnologija v 2025 še vedno imela največji delež trga, in sicer 31,8 %.
  • Uporaba nosljivih sistemov za spremljanje športnikov narašča tako med splošno javnostjo kot tudi med športnimi organizacijami in ligami.
  • FIFA je poročala, da je v prvem četrtletju 2024 kar 83 % ekip, povezanih s FIFO, med tekmami ali treningi uporabljalo nosljive GPS-sledilnike.
  • Glavna področja uporabe ostajajo spremljanje zdravja in preprečevanje poškodb, vključno s spremljanjem spanja, srčnega utripa in kazalnikov zmogljivosti.
  • Tovrstni sistemi že dosegajo več kot 80-odstotno natančnost pri prepoznavanju igralcev z visokim tveganjem za poškodbe.
  • Z nadaljnjim razvojem umetne inteligence in strojnega učenja ima ta tehnologija še veliko prostora za izboljšave.
  • Podatki iz nosljivih naprav se lahko uporabljajo tudi pri športnem oddajanju.
  • Ponudniki, kot je Whoop, poudarjajo, da je mogoče s podatki v realnem času prikazati, kako se skozi čas spreminjajo obremenitev pri treningu, strategije okrevanja in zahteve tekmovanj.
  • Razvija se tudi strojna oprema nosljivih športnih naprav, saj se je ponudba razširila od pametnih ur do pametnih prstanov.
  • ŌURA je bila imenovana za uradno nosljivo napravo ameriške olimpijske reprezentance ter olimpijskih in paraolimpijskih iger LA28.

Statistika športne analitike in podatkovne tehnologije

  • Ker se vsako sekundo zbira na tisoče podatkovnih točk, postajajo analitična orodja za uporabo na igrišču vse pomembnejša.
  • Ta segment naj bi do 2034 rasel s približno 14,3-odstotno povprečno letno stopnjo rasti.
  • Kljub temu ima segment rešitev zunaj igrišča še vedno večji, 54,2-odstotni tržni delež.
  • Rešitve zunaj igrišča vključujejo pripravo pogodb, iskanje talentov, finančno analizo, vključevanje navijačev in druga področja.
  • Glede na vrsto športa ostaja nogomet glavno gonilo rasti zaradi velikega zanašanja na spremljanje zmogljivosti, napovedno načrtovanje in analizo.
  • Opazna rast se pričakuje tudi pri baseballu zaradi pomembnih, vendar težje merljivih podatkov, kot so gibanje žoge pri metu, izhodna hitrost žoge in kot izstrelitve.
  • Največje gonilo rasti med končnimi uporabniki predstavlja industrija športnih stav.
  • Posodobitve podatkov in izračuni iz sekunde v sekundo povečujejo potrebo po naprednejših analitičnih sistemih.
  • Segment športnih stav je kot celota dosegel 26,1-odstotno povprečno letno stopnjo rasti.

Statistika uporabe umetne inteligence v športni tehnologiji

  • Umetna inteligenca v športnem sektorju naj bi do 2030 zrasla na več kot 2,5 milijarde USD.
  • Specializirani modeli umetne inteligence lahko s pomočjo podatkov v realnem času iz sodobnih športnih nosljivih naprav zagotovijo bolj prilagojene analize dogajanja na igrišču, strateške razčlenitve in časovne preglede zdravstvenih kazalnikov.
  • Generativna umetna inteligenca je posebej zanimiva tudi za področji športnega oddajanja in oglaševanja.
  • Na svetovnem prvenstvu v 2022 so bile z uporabo umetne inteligence sprejete najmanj tri odločitve.
  • Sistem je s pomočjo številnih kamer in senzorjev, ki spremljajo vsakega igralca, v realnem času razveljavil tri gole.
  • Čas odločanja je bil pri tem občutno krajši kot pri tradicionalnem sistemu VAR.
  • Generativni modeli se lahko uporabljajo tudi za avtomatizirano urejanje športnih prenosov.
  • Primeri uporabe vključujejo samodejno ustvarjanje profilov igralcev, vrhuncev tekem in povzetkov.
  • Nippon TV in FOR-A America sta na tem področju predstavila model umetne inteligence za uporabo neposredno na napravi z imenom viztrick AiDi.
  • Model naj bi omogočal samodejno prilagajanje in obrezovanje športnih prenosov za mobilne naprave, uporabo 2,5D-telestracije ter ustvarjanje prilagojenih grafik ob zadetkih.

Statistika pametnih stadionov in tehnologij za vključevanje navijačev

  • V širšem okviru športne tehnologije imajo pametni stadioni posebno pomembno vlogo, saj so v 2025 predstavljali največji, 54,6-odstotni tržni delež.
  • Trg pametnih stadionov naj bi ob 14,5-odstotni povprečni letni stopnji rasti do 2033 dosegel vrednost 58,5 milijarde USD.
  • Posebej pomemben je segment posodobitve obstoječih objektov, saj se starejše stavbe prilagajajo sodobnim standardom.
  • Ta segment je v 2025 predstavljal 59,5 % prihodkovnega deleža.
  • Posodobitve vključujejo lokalno nameščene stabilne Wi-Fi sisteme, ki lahko podpirajo velike množice obiskovalcev, zaslone visoke ločljivosti, pametne sedeže in platforme za prodajo vstopnic.
  • Sem spadajo tudi različna orodja za večje vključevanje občinstva in navijačev.
  • Manj očiten segment z verjetno visoko stopnjo rasti je računalništvo v oblaku.
  • Potrebe po računalniški zmogljivosti bodo namreč zaradi razvoja vseh omenjenih tehnologij še naprej naraščale.

Smart Stadium Technology Map

Statistika tehnologije športnega oddajanja in pretakanja

  • Tako kot starejši športni objekti se morajo tudi televizijske in druge oddajne platforme prilagoditi sodobnim pričakovanjem gledalcev.
  • Ker se številni uporabniki oddaljujejo od tradicionalne kabelske televizije, je digitalno oddajanje v 2025 predstavljalo 78 % trga.
  • Ta trend potrjuje tudi dogovor lige NFL z Amazonom, ki je podjetju v 2024 zagotovil ekskluzivne pravice za pretakanje določenih vsebin.
  • Na športnih prizoriščih postajajo vse pogostejše avtomatizirane kamere z ločljivostjo 4K in 8K.
  • Te kamere omogočajo zajem pomembnih trenutkov iz številnih zornih kotov in v visoki kakovosti brez potrebe po velikem številu snemalcev.

Statistika naložb in zagonskih podjetij v športni tehnologiji

  • Med 2021 in 2025 je bilo v športno tehnologijo vloženih 35,8 milijarde USD.
  • Samo v 2025 so naložbe dosegle 8,7 milijarde USD, kar kaže na močno rast zaupanja vlagateljev.
  • Povprečna vrednost posameznega naložbenega posla se je povečala z 28 milijonov USD na 43 milijonov USD.
  • Tudi veliki vlagatelji športno tehnologijo obravnavajo vse resneje.
  • Skupina Apollo Global Management naj bi se pripravljala na naložbo v višini več kot 5 milijard USD v športni investicijski sektor.
  • Na področju športne tehnologije trenutno deluje 46 samorogov, katerih skupna vrednost znaša 210,2 milijarde USD.

Prihodnji razvoj športne tehnologije

  • Generativna umetna inteligenca bo verjetno postajala vse pomembnejša pri vključevanju navijačev in digitalnem športnem oddajanju.
  • Največji vpliv bo verjetno opazen na mobilnih napravah, saj se športne vsebine vse bolj prilagajajo manjšim zaslonom in krajšim formatom.
  • Napredna analitika v realnem času bo verjetno dobila zelo specializirane načine uporabe, kot so integracije z ligami fantazijskih športov in videoigrami.
  • Ta razvoj bo posebej izrazit, če bodo športne stave ohranile svoj prevladujoči položaj v panogi.
  • Nosljive naprave bodo postajale manj vsiljive, saj so manjše oblike, kot so pametni prstani, že vse bolj priljubljene.
  • To bo omogočilo lažje spremljanje športnikov skozi ves dan ter izboljšalo trening in preprečevanje poškodb.
  • Pametni stadioni bodo postajali standard, saj sodobni navijači pričakujejo stabilno internetno povezavo, spletne rezervacije in preverjanje vstopnic ter stalno dostopne storitve interneta stvari.

Zaključek


Področje športne tehnologije je v zadnjem desetletju beležilo opazno in stabilno rast. Zaradi širše uporabe nosljivih naprav, naprednejših sistemov za spremljanje in analitiko ter novih rešitev za uporabnike naj bi sektor v prihodnjih letih še naprej rasel.

Nadaljnji razvoj umetne inteligence in strojnega učenja bo to rast verjetno še dodatno pospešil.
Tudi po bolj konservativnih napovedih se pričakuje pomemben napredek, saj bodo pametni stadioni, športno oddajanje, športne stave in vključevanje navijačev vse bolj uporabljali nove tehnologije.

Željka Stanić
Željka Stanić

Željka Stanić is a writer with more than five years of experience specializing in finance, statistics, and general business topics. She writes helpful and engaging articles that make the complex economic concepts easier to understand. Through her writing, Željka uses a structured and readable approach to ensure that high-level statistics are interesting and compelling to read.

More Posts By Željka Stanić