Statistika e-športa glede na velikost trga, gledanost, denarne nagrade in rast
Ekosistem e-športa se je iz preprostega omrežja nizkokakovostnih tekmovanj v videoigrah razvil v napredno večmilijardno industrijo. V številnih pogledih posnema tradicionalne tekmovalne lige, kar pomeni, da se okolje e-športa vrti okoli deležnikov, založnikov, organizatorjev, sponzorjev, platform ter predvsem igralcev in ekip.
Glede na sedanjo ureditev lahko e-šport obravnavamo kot komercialno dejavnost, zato se mora trg pri monetizaciji svojega vse večjega občinstva zanašati na partnerstva. Model podpirajo namenske platforme, ki gostijo dogodke in ustvarjajo okolje z raznolikimi viri prihodkov, kot so prodaja vstopnic, korporativna sponzorstva, subvencije založnikov in kozmetični predmeti v igrah.